?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 5G时代Q短视频领域必将重新z牌_q搜|?/title> <meta name="keywords" content="5G时代Q短视频领域必将重新z牌Q广搜网信息中心" /> <meta name="Description" content="5G时代Q短视频领域必将重新z牌Q广搜网为您提供5G时代Q短视频领域必将重新z牌最新的新闻资讯? /> <link href="/css/sub.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <SCRIPT language="javascript" type="text/javascript" src="/js/jquery.min.js"></SCRIPT> <SCRIPT language="javascript" type="text/javascript" src="/js/QHWall.js"></SCRIPT> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-transform" /> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /> </head> <body> <title>国标麻将 安卓 ?div class="top">
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5G时代Q短视频领域必将重新z牌

来源Q广搜网  日期Q?019/7/31 15:09:33   览ơ数Q?script type="text/javascript" src="/list/scan.aspx?id=206924&t=news">    我要收藏

5G时代Q短视频领域必将重新z牌来源Q运营小咖秀  作者:半糖

6?日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发?G商用牌照Q我国正式进?G商用元年。中国移动则宣布今年9月底前将q?0个城市提?G服务Q?/span>

 

着g改变Z物、物与物之间联系?G时代Q马上就要正式进入h们的生生活?/span>

 

事实上,相比VR、无人驾驶、物联网{探索行业的的应用,5G首先会体现在Mh们更q的视听领域Q而内容传播效率与供求关系是最先发生改变的两个斚w?/span>

 

届时Q各个领域必发生天d覆的变化Q鏖战短视频的各位大佬也必将借着技术变革的东风开始新一轮的d夺池?/span>

 

 

G时代Q短视频领域必将重新z牌"

5G时代Q短视频最先受?/span>

 

随着技术的发展Q短视频正成为移动互联网时代的“现象”风口?/span>

 

?019中国|络视听发展研究报告》显C,截至2018q?2月,中国|络视频(含短视频)用户规模?.25亿,占网民L?7.5%?/span>

 

2018q整个视频内容行业的市场规模?871.3亿元Q作频业的“生力军”,短视频市场增速最快,?017q的55.3亿元增长?67.1亿元Q同比增?44.7%?/span>

G时代Q短视频领域必将重新z牌"

5G|络h高速率、低时g、大q接的特炏V由于视频传播对|络速度的依赖程度更大,要求更高Q随着5G时代的到来,|速的制约和限制也逐步被破除,短视频更直接受益于此,成ؓZ的基生活形式Q进而成为内容传播的l对d?/span>

 

可以预见Q短视频领域必有惊h的发展:

 

1、万物互?短视频全面爆?/span>

 

5G推动C会q入物联|时代。在万物互联的大环境中,短视频将会与更多应用场景q行融合Q催生出多领域的表达态势Q如家居、移动医疗等Q,不仅拓宽短视频行业的边界Q也促进短视频与其他产业发生更多的连接?/span>

 

5G时代QQ何时间与MI间都可以生传播事Ӟ现实世界与虚拟世界的界限可能基本消除Q甚臛_以实现所有h、物、信息(数据Q、环节、过E的q接?/span>

 

5G带来了物联网时代Q也带来了万物皆媒时代,q给短视频行业带来更大的消费潜力和增长空间?/span>

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2、超视频化Ş? UGC生态爆?/span>

 

随着5G技术的升QVR的场感、沉式的视听体验将得到加强QVR的应用也普及到更大范围?/span>

 

据中国信通院发布的?018qVR/AR白皮书》显C,2018qVR市场规模过600亿元Q预?020qVR市场规模超q?600亿元Q而引发VR爆点的很可能是5G?/span>

 

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5G也会催生更多短视频的玩法Q用户制作视频的门槛也会降低?/span>

 

当前短视频内容的生构成里,UGC与PGC均是重要的组成部分?G时代Q短视频内容供给侧将向UGC偏移?/span>

 

除此之外Q智能化的信息分发让行业重新z牌Q更多优质、垂直的内容也将以更为智能的方式和更快的速度抵达用户Q随着Z对短视频的消贚w求增高,优质的内容将会进一步凸显?/span>

 

3、搭建闭环式生态系l?/span>

 

目前短视频的主要收入来源有^台补贴、广告植入、电商营销、版权收入等?/span>

 

内容生方多嫁接于^台进行分发,与前端的内容创作及后端的商业变现环节联动性较弱,变现也成为短视频领域J荣景象下的一大痛炏V?/span>

 

5G时代Q短视频内容成ؓ消费转化的v点,q接产品和内容的渠道被打通,q一步实现其产品的知名度和利润的增加。在物联|场景下Q短视频的变现途径更丰富,商业I间更ؓqK?/span>

 

事实上,很多头部机构已经开始搭q生态环境,从内容生产、分发、渠道、变现、支付等层面实现了闭环连锁,为抢占市Z额做好了充分准备?/span>

 

G时代Q短视频领域必将重新z牌"

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传播效率提升 改变视频供需关系

 

传播效率的提升,不仅颠覆用L观看体验Q更在互动需求、沉R求、多场景内容需求等斚w带来变革Q从而推动内容行业的发展Q甚臛_某种E度上改变供需关系Q?/span>

 

  1. 让用户参与文本走向,与核心h物实时互动?/span>

    在这斚w走在前面的B??日宣布上U쀜互动视频”功能,观众通过选项与创作者互动,d参与视频剧情的发展?/span>

     

  2. 升视听体验Q加入体感反馈,实现w其境的逼真感?/span>

    而vlog、旅行视频等因ؓ能提升用h感Q今后必获得长_展?/span>

     

  3. 满搜烦、声控等内容需求的产品~失?/span>

    我国市场q没有类似Youtube的视频搜索引擎,无论是解决版权问题,实现全站索播放,或依托自有内容^収ͼ通过补脓吸引作者补充相兛_容等手段Q可以肯定的是,q个~口不会存在太长旉?/span>

 

由此可见Q从生活需求的角度来看Q?G已经可以满很多生活场景下的应用需求,而从互动需求、沉R求、多场景内容需求这三个斚wq行考量Q我们的|络革命仍有很多路要探烦?/span>

 

G时代Q短视频领域必将重新z牌"

 

 

G时代Q短视频领域必将重新z牌"

短视频呈现出现多极化势

 

5G技术支持视频内容全面爆发,短视频领域或失d一L形式Q呈现出多极化趋势,届时Q内容市Z迎来百家争鸣的时代?/span>

 

从大方向上来看,沉浸式、体感设备会对娱乐内容受众造成一定程度的分流Q也许,?G时代败下阉|的玩家机会就在此时?/span>

 

当前用户已习惯碎片化观看Q?G能大大提高他们的沉浸感和参与感后Q或总们能逐渐接受更完整、更有深度的内容Q甚至部分短视频的长度会回到PGC的时代?/span>

 

到那个时候主打体感体验的产品׃q来快速占领用户市场的春天?/span>

 

4G时代引领短视频行业风向的抖音、B站、快手,?G来以后会有怎样全新的布局呢?又有哪些玩家会入池分一杯羹呢?

 


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